1. 王者荣耀 年终奖,王者荣耀玩家用套路免费刷皮肤?
王者荣耀虽然发行的时间不长,却为腾讯公司带来了非常大的收益。作为手机端人气极高的游戏软件,不仅帮助腾讯汇集了大量的用户流量,还凭借玩家充值使得腾讯收获了相当丰厚的利润。就像在王者荣耀发行当年,天美工作室的游戏小组获得了相当丰厚的年终奖,而收益里很大一部分,正是来自玩家购买英雄皮肤的钱。
但是有人充钱,自然也就有人想薅腾讯的羊毛,毕竟做一个“白嫖党”,感觉就像自己赚了一个亿一样。在王者荣耀最近的活动中,一些细心的玩家就发现了一个可以免费刷英雄皮肤的办法。原来还有能占腾讯便宜的好事?到底是怎么如何操作的?
对于想要白刷王者荣耀皮肤的同学,需要先来到友情重燃活动中,召唤已经很长时间没有玩王者荣耀的朋友回归游戏,在双人组队的情况下打一场人机比赛,获得的奖励积分可以拿来开箱子,然后就是考验运气的时候了,箱子并不是每次都能开出皮肤奖励,不过在一些玩家的测试当中,每开20个箱子就至少会获得一个皮肤,而每100积分还会得到一个永久有效的皮肤效果。对于很多不愿花钱,但是有充足的时间玩游戏的人来说,确实选择可以用肝换皮肤。
当然这种方法说是白嫖,其实只是腾讯想要激励玩家长时间玩游戏的方式,而且还有求你拉着长时间没玩游戏的朋友回归一起玩。表面上看起来老马又要说自己亏大发了,但其实还是腾讯赚得更多。毕竟皮肤不像馒头、面包,卖掉一个就少一个,只要弄好了代码,皮肤可以说是无限量供应。那么只要几个皮肤,就能换来玩家们在一起长时间的游戏,游戏的每日在线人数和时长又会提升很多。说不定今年的KPI指标提前完成,王者荣耀的运营团队不知道会有多开心呢。
当然召唤老友回归对于玩家来说,也是一件不错的事情,毕竟和自己的朋友一起双排游戏,互相吐槽、八卦一下,确实非常开心,在巩固友谊的同时还能拿到皮肤奖励,也并不算吃亏。用小小的皮肤奖励,就实现了双赢的结果,王者荣耀的运营团队真的是套路满满呢,不过这种小套路你愿意去尝试吗?
不妨在下面说出你的想法和评价,你是如何看待王者荣耀的这只种套路的呢?
2. 吃鸡游戏玩法单调?
首先,先问是不是,再说会不会。
吃鸡的玩法,是不是单调呢?
论证这一点,需要从可玩性上去讨论:
如果一个游戏,具备单一的目的(获胜条件)和单一的过程(获胜手段),即使有再强的replay吸引力,也是单调玩法(例如Flippy bird)。
“目的”和“过程”两者有一点存在多样性,就可能会变化出更多玩法。
所以,以《绝地求生》为例。游戏目的简单,单一:
活到最后,并且没有固定的阶段性目标。
游戏过程复杂,多变:
在《绝地求生》中,
获胜手段 和 达成非固定阶段性目标 互相独立。
游戏过程中玩家常常会人为地定义自己的阶段性目标,如:
1、跳伞点位选择
2、“攻楼、蹲人、打劫、收过路费”等主动战斗发起
3、被动战斗
4、寻找特定或是非特定物品(狙、空投、车辆)
5、苟到决赛圈
以上阶段性目标,都是玩家主观认为的达成获胜条件的过程。
但其实和获胜并没有必然联系。
所以,吃鸡之所以能够保持玩法吸引力,就是因为战局中玩家互相不同的自定义阶段目标,这导致每一局的都会存在多样性的玩法变化。
因此,《绝地求生》的游戏玩法,并不单调。3. 深圳做什么能月入三万?
这个问题有时非常简单,但努力的过程却非常复杂。
在北上广深这样的一线大城市,想做到三万一个月,是有可能的。其他城市可能就比较难。
大家都可能有这样的感觉,当你有了一份稳定的工作之后,就经持下去就可以了,但最难的是在找到稳定工作之前的那段时间。
你根本不知道自己可以做什么,不知道自己会做什么,更不知道哪些工作可以如愿实现自己的愿望。
如果想三万一个月,这个还真不是那么简单,要知道在一线城市,绝大多数人都还在一万以下,如果能够轻松实现,那么多人为什么不争取?因为,注定好多人无论怎么努力也是无法实现。
所以想三万一个月,得首先自己考量一下,自己有几斤几两,有多大能耐,能够做多大贡献?不是你想赚钱就可以实现的,相反你连一个月都创造不出三万的价值,怎么可以能够拿到三万的工资。
本人一直关注退役军人就业创业方面的,大家就业创业方面有什么问题也可以一起交流。
4. 现在拿10k工资的人都是做什么工作的?
现在拿10K/月在一线,二线,省会中心城市的人太多了。干什么行业的都有。
都在努力的赚更多钱去还车贷或者房贷。
这样的收入高不成低不就,很难受,不干没有,需要增加自己的被动收入,努力向前冲。
给自己做好人生规划和职业规划,早日实现被动收入5万/月。
祝福所有看到的朋友,家庭幸福,早日实现被动收入5万/月以上。
专注于职业教育10年
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1:职业素养的提升;
2:专业技能的提升;
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如果对您有帮助,请支持和关注!谢谢!
5. 近两年互联网公司的年终奖发多少?
我大菊厂,工资是零花钱,年终奖才是钱!(并非所有员工)
其实不同类型的互联网公司,年终奖不一样。就算同一家公司,不同的业务部门,年终奖也不一样。就算同一公司,同一部门,不同的职级,不同的绩效,年终奖还是不一样。
一般来说,互联网大厂的年终奖普遍较高,大多数都是按照月薪来结算。这就是互联网招人的时候,经常会说的一句话,13薪,15薪,18薪等!
一年就12个月,18薪怎么算的呢?其实多出的就是年终奖或者绩效奖!大厂普遍都这样计算!
一般的互联网公司,13薪到15薪,还有很多公司都没得年终奖!更有甚者,别说年终奖,拖你几个月工资的都有。
另外,还有一些年终奖,是根据公司经营情况,或者产品盈利情况,部门盈利情况而定。盈利情况好,多发点,典型案例就是前两年,腾讯王者荣耀部门,有人领取到了60多薪!
6. 本码农想要智能化高一点的车?
刷到这个问题是真的和题主有缘,因为我也是IT民工,所以能理解题主,哪怕是这个预算也要追求智能,因为行业的关系我们已经习惯了智能化的工作和生活。再说我自己做的就是智能硬件,智能车机系统我们这边也有过接触,比亚迪的Dilink、上汽斑马智行、吉利的GKUI都是做过体验调研的。还没复工的我待在家太无聊了,刷到了题主的问题,打算发光发热一下,去官网上做了功课,结合之前的了解,说一些自己对全新秦DiLink的看法,希望可以帮到题主。
全新秦自动尊贵版配备的是10.1英寸8核自适应旋转悬浮Pad。这个自适应旋转简单来说就是大屏会适应APP的使用场景自动旋转90度为横屏or竖屏,这个功能非常炫酷,荣威和帝豪都是没有的。然后这个车载Pad是3G内存+32G存储容量,就算是多个APP同时运行也很流畅,打大型游戏也不卡,像什么王者、吃鸡都是OK的;分辨率高达1920*1080, 试过车上吃鸡,清晰流畅。这样对比之下,帝豪的8英寸高清电容触控屏,和荣威i5的双核1.2GHz处理器&2G(RAM)内存,就显得有些寒碜了。
除了以上那些,全新秦的语音交互更是值得说道说道,这套智能语音助手可以声控车内空调、导航、音乐等等,在车内呼叫“你好小迪”再说出自己的需求就行了,简简单单,解放双手。而且对比表明,相对于斑马智行和G-link,dilink最大的亮点其实在于AI语义的识别,比如你说“我饿了”,系统会打开地图自动给你搜索餐饮类地点;“我很无聊”,系统会根据用户喜好随机播放故事、段子、笑话等,给你十足的“惊喜” 。但是斑马和G-link就是刻板指令了,用一回两回是新鲜,后面再让我们像个机器人一样说话,谁也不乐意~
另外全新秦搭载的Dilink 2.0系统,也已经实现了手机端和车机端互联,也是玩出了新高度,给你一种开挂的体验。这一切操作都基于车主专属APP-比亚迪云服务来实现,如下图所示(我找了一个开全新秦的朋友,让他截图给我的),比亚迪云服务能够远程操作这么多功能,而这只是一款七万多的车啊!
(图一) (图二)
所以说,全新秦的Dilink2.0几乎已经实现了代替手机的功能,性能强劲、可旋转大屏、智能语音、支持海量应用、OTA远程升级等方面表现出色,而且手机端与车机端的互联满足了车主更多的场景需求,与百万级别的豪车智能性相当,当之无愧的“车机之王”。
7. 王者荣耀卖皮肤一天赚15亿?
可以说,《王者荣耀》应该是目前手游市场最火爆的游戏了吧
它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。
上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。
不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
十几年前,PC游戏《传奇》风靡一时,因为它赶上了全国网吧遍地开花和互联网普及的时点。进入智能手机时代,《愤怒的小鸟》成为手游红利的揭幕者,人们发现手机可以如此清晰而灵敏。
随着手机技术提高,热门游戏越来越“重”,从轻度休闲类的消消乐、跑酷,变为格斗、角色扮演、多人在线竞技,《王者荣耀》就是这一变化的里程碑,更重要的是,它赶上了4G和无线网络的发达,一款游戏得以连接所有人。
“王者”之路
腾讯如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。
然而在14年前刚入行时,腾讯的原创游戏总是难以成功。直到做出了QQ游戏大厅,情况才有所改变。在那个普通网站注册一个账号要填三页表的时代,可以用QQ号一键登录的游戏大厅迅速挤占了市场。
几年后,腾讯出手获得了一批世界级游戏的中国大陆代理权,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,以及《英雄联盟》。一位游戏制作人说,“2009年腾讯代理LOL之后就踏上了封神之路。”
LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为“MOBA”)的代表,进入中国后被网友戏称为“撸啊撸”。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,又在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商。
“我去,怎么和‘撸啊撸’这么像?”每个《英雄联盟》的玩家打开手机、进入《王者荣耀》的页面都会这么说。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。从这里出发,它可以说已经成功了。
《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能基本上照搬过来,换上了中国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗……古今中外大乱炖。又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。
买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
不过它并不是试图模仿的唯一一款游戏,在诞生之初,腾讯内部就有它贴身肉搏的对手。
《王者荣耀》的研发团队是在成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。负责人姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。
2014年,刚改组的天美工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试,狭路相逢,《英雄战迹》完败。
当时,《全民超神》是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《英雄战迹》带养成线,主打3V3。然而接下来,双方都朝着各自相反的方向改了,最终《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月一经上线就成了神话级产品。
2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有“春节红包联合团队”。
截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
卖皮肤一天赚1.5亿
《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为《王者荣耀》?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,“人民币玩家”碾压全场。
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。
中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在“打怪、升级、刷装备”的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
但网易却选择了与腾讯不同的道路。
一位接近这两家公司的业内人士对南方周末记者说,网易游戏比如《梦幻西游》,虽然很赚钱,但比较小众,进去的人少。它的规则相对复杂,要培养角色、搞装备、提升道具甚至结婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已经不想玩了。它用户量不大,但这种游戏的玩家愿意出钱,用户付费意愿高,黏性大。
比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天的利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《梦幻西游》,比如日活跃用户100万,但每个用户能贡献10块甚至20块钱,一个月流水也有3亿-6亿。
他说,这是两种不一样的模式,但《王者荣耀》用户群体更广泛。
腾讯作出这个选择,也在于它是一个流量惊人的互联网入口。近期腾讯公布一季度年报,微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。这个入口,对游戏同行来说都是“恐怖”的。
上述业内人士说,没有社交平台接入,一款游戏需要打广告拉客户,每新增一个用户的成本差不多是30块钱。
“《王者荣耀》每天活跃用户5000万,别说5000万了,我想要500万人来玩我这个游戏,营销费用差不多就要1.5亿。”他说,腾讯的游戏会出现在微信朋友圈下面的“游戏”入口,“只要那里加一个红点,微信用户1/10甚至1/100的人点进去看一下,就已经不得了了。”
他说,现在除了网易,那些游戏的大厂商像金山、盛大都会选择把自己以前端游时代成功过的游戏改编成手游,改好后,它自己不发行,找腾讯帮它发行。这也是腾讯变为全球最大游戏公司的原因之一。
腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。
打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。
从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。